Como transformarmos Games em ambientes para exercitar a Criatividade.
A Criatividade é a capacidade de resolver problemas através da elaboração, criação e produção de soluções originais. Em nossas dinâmicas incentivamos as crianças a produzirem muitas ideias, mesmo que ainda não sejam resoluções finais. Além disso, estimulamos o senso crítico em relação ao entendimento dos desafios propostos, de forma que as ideias resolvam o que foi proposto. As atividades propostas levam muito em consideração a experimentação, o fato de efetivamente fazer e construir alguma coisa dentro dos jogos, saindo apenas do campo das ideias e indo para a execução.
Assim como outras ferramentas, os Games podem estimular e desenvolver a Criatividade. Durante nossas atividades, exercitamos essa habilidade através de cinco elementos. A nossa referência, de forma macro, é o livro DNA Inovador.
Associação: estimular a conexão de pontos distantes que existem no repertório das crianças.
Questionamento: tirar o peso de saber as coisas, questionar o óbvio e padrões implícitos.
Observação: buscar perspectivas diferentes a partir de novos contextos e novas realidades.
Colaboração: explicitar que quanto mais repertórios distintos, maior a capacidade de criar algo novo. E, também um pouco mais difícil de se organizar num primeiro momento :)
Experimentação: colocar em prática o que foi imaginado, sem a busca da resolução perfeita, mas incentivando a realização da solução proposta.
Também utilizamos o CPS, um dos modelos mais conhecidos quando falamos de resolução de problemas, concebido nos anos 50 por Alex Osbord e Sid Pernes, o modelo é conhecido pela alternância dos modos de pensar, que se fundamentam no princípio básico do brainstorming de Osborn, de se separar a geração das idéias do julgamento e da avaliação.
Em nossas atividades criamos momentos para as crianças terem essas atitudes específicas, sempre abrindo e fechando as escolhas e concepção de ideias.
Dentro do Roblox, utilizamos muitos jogos de tomada de decisão rápida, para traçar estratégias antes de iniciar o jogo e prototipar estas durante a execução das tarefas.
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